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ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要 冒頭 新納 セブンスドラゴンというゲームは、元々ですね、自分がシンプルに 「遊びたいよな、こういうゲームあったら自分一番好きだよ」 っていうゲームを原点に考えているんですよ。 動画 (文字)人類は生き残れるのか・・・ (文字)奴らに 制作の動機は? 新納 最近ですと、こうその、シンプルに考えるとですね、市場的に不安なことがあったり、あとは、 これでホントにいいのかなってことが多いと思うんですけども、 動画 (文字)勝てるのか・・・ 新納 今回は小玉さんが"自由にやっていい"というお話を頂いたので、 小玉 (笑) 新納 自分的にはですね、作り手としての自分と遊び手としての自分がいるんですけども、 今回は、遊び手の自分に完全にしたがって、遊びたいからこういうゲーム作ろうみたいな、 そういう気持ちのユーザーも多いと思うので、 そのまま直球でユーザーにRPGを届けたいなってつもりで作ったのがセブンスドラゴンです。 動画 (文字)そろそろ、 (文字)こんなRPGが (文字)欲しかった。 セブンスドラゴンの世界観 小玉 すごく... あたしが、新納さんが「こういうRPGが作りたいんだ」って持って来られたときに ものすごく、まず目を引いたのが、まずそのドラゴンというところ、 すごくその、PRGの中ではシンプルもの、キャラクター。 の部分と、フロワロっていうお花があるんですけど、この、花が世界を覆う、 それが終末に向けてのサインだっていうところが凄く、なんか、花っていうのが、 まあ、私がお花とか好きっていうのもあるんでしょうけども、そこが、なんか、 新納さんていう、その、男性の方が作ってるRPGの発想としては珍しいな、 というのは凄く思ったんですけど。 キャラクターメイキング 新納 なんかその、僕的に思うのは、そのー、英雄が運命のパーティーを組んでとかっていうのって、 ぼく、自分意外とリアリストなので、 小玉 うんうん。 新納 あのー、ねーよそんな話!とか思うんですよね。 小玉 それはありますね(笑) 新納 だから、庶民が、えとー、いかにしてその、 世界を動かしてるかっていう一部分を、描く方が、魅力的かなっていう部分があってですね、 なんかその、等身大の自分みたいなのを投影できて、 いまの世の中って、英雄が運命を持って世界を動かしてしまう話が多いので、 動画 (文字)それは 動画 (文字)人類滅亡へのカウントダウン 新納 なんていうんですかね、そのへんにいる若者が、こう、 自分は運命を変える、なんか、世界を変えてやるってこころが持てないような気がするんですよ。 それは、それた話しちゃってますけど、いま、 小玉 うんうん。 新納 なんですけど、なんかその、 その辺にいる人たちが10人ぐらい集まって、なんかを言ったりやったりすると、 けっこう世の中変わるんですよ。 そーいうところを出したいな、という裏のテーマも結構あったりですね。 キャラクターデザイン 動画 (文字)キャラクターデザイン (文字) モタ 新納 モタさんのキャラ、基本的にかわいいキャラが多いので、 小玉 かわいいですよね。 新納 どのキャラを使おうかな、とかって自分も今から思ったりしてます。 とくに今回パーティーが4人なので、4人というとですね、 自分の好みのキャラが全部入んないんですよ。 小玉 入んないですね(笑) あたしも、あたしは基本男の子4人の予定なんですけど、 新納 あ、ほんとですか(笑) 小玉 でも、こう女の子、この子はぜひとも連れて行きたいとか、こう、 いろいろ気持ちを揺らぎながら、 で、モタさんのキャラクターって、すごく、こう、なんていうんでしょ、 コスチュームといいましょうか、デザイン、衣装とかにものすごく凝っていて、 それが、なんていんでしょかね、あの着れちゃうような雰囲気っていうのがすごく好きで、 この服をそのまま作って街中に歩いていても、もしかしたら大丈夫なんじゃないか。 新納 あ”〜、確かにそうですね。 小玉 うん。 バトルの特徴 新納 ほんとに、歯ごたえとテンポっていうものにですね、二極化したゲームにしようと思っています。 で、歯ごたえって方は、やって充実感があることなんで、 ゲームの方をですねやってもらわないと、もう、 徹夜もしづらいんですけども、「満足感がある」「倒した〜!」 みたいなゲームにしようかなと思ってます。 で、テンポの方がですね、RPGのバトルっていうと、 エフェクトを出したり、数字を出したり、えーと行動結果を文字で出したりっていうのがあって、 いろんなことを1個1個やっていくうちに、遅くなっていくんですよ。 凝れば凝るほど、どんどんテンポが悪くなるのがあたりまえなんですども、 そこをなんかメスを入れてですね。 「ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むか」みたいなところとかを 一から練り直してですね、作ってるんですね。 ある人に言わせると、もうほんとに「倍速でプレイしてるみたいだ」 みたいなことを言われたりですね。 その感覚を、ものすごい突き詰めて、今はやろうかなと思っています。 音楽について 動画 (文字)サウンド (文字)古代祐三 新納 今回は古代さん的には、すごくオーソドックスという言い方は悪いですけども、 こういうRPGだったらこういう曲だろっていう、 ベタベタなオーケストラの曲でやってもらってるんですね、 それがすごく、その、歯触りがいいというのかですね、もうほんとに、 「あ、こういう曲だよな!」っていうの曲がたくさん、盛りだくさんで、 ユーザーとしては、逆にもっとその曲を聴きたいがばかりに、町から出られないとかですね、 あとはその、 フィールドの曲が聞きたいばかりに立ち止まって曲を聴くみたいなことがあるんじゃないかなと。 あとですね、ちょっと、えーと、悪巧みをしていてですね、面白いモードを、 これは今言っていいのか判んないですけども、えっと、面白いモードを1個用意していて、 曲に関しては一工夫してあります。 公式ホームページの展開 小玉 そうですね、 あのー、今回発表と同時に公式サイトの方を立ち上げて、で、もうなんていうんでしょうね、 ユーザーの皆さんと一緒に、「サイトで、発売までを楽しみながら待ってもらいたい」 というのがコンセプトで進めています。 で、月に一度になると思うんですけど、このようなかたちで新納さんの生の声をお届けする。 その、世界観とかストーリーとか概略を伝えるだけではない、みんなに参加して、来てもらって、 私たちもそれに対して答えていけるような、公式サイトを作って運営しています。 動画 (文字)(ロゴ) (文字)dragon.sega.jp メッセージ 新納 僕的には、今回はカレーライスを作りたいなって気持ちでいっぱいなんですね。 小玉 (笑) 新納 ただ、スパイスはいっぱい加えてあるんで、そこの部分は浸ってもらったり、 楽しんでもらったりしてもらえると嬉しいです。
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以下272氏による抄述 272 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/17(火) 17 11 09 ID lux4HAlV ポッドキャスト第五回てきとー抄述。 「ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報」ってよりも「宇田と新納のなぜなにナナドラ」て感じw Q.特典装着率は? 予約推奨? A.お答えできないけど、予約は推奨。特典付きがダダ余りする程には数はない。 てゆか「予約推奨?」と訊かれれば「推奨。」としか答えようがないw Q.PVの「強化しまいた」はゲームではちゃんと修正済み? A.瞬間的に修正済みです。……というか、あのPVは流通さん向けなのに、なんであんなに出回ってるんでしょうw アレは業界向けなので、割と粗がある感じで。 ユーザーさん向けにはきっちり編集された美しいPVがあるのでそちらをどうぞ。 Q.略称はセンスドゴンさん。 A.センスドゴンはないな(新納) Q.出荷が25万本って聞いたけどマジ? 値崩れ必至だと思うんですが。 A.25万本出荷できたら我々は神ですねー。具体的な数字はお答えできませんが、現実的な数字です。 あと出荷するのはセガさんじゃなくて、発注があって出荷できるので。 25万本「出荷」できるなら出荷したい。100万本出荷したい。 新作で25万本行くタイトルがでてくればゲーム業界も捨てたもんじゃないよねー。がんばりたいと思います。 Q.戦闘アニメはオフにできる? A.アニメOFF機能はありません。 でも、アニメを表示している状態で既に、一般的にテンポがよいといわれているRPGよりもさらにフレーム数が短い。 1フレーム縮めるためにプログラマさんがかなり無理してくれたので、アニメをオフにしてもこれ以上は早くならないレベルにまでなってます。 宇田:テンポの良い戦闘、とキャッチでいってるけど、嘘偽りゼロ。ほんとに気にならないと思います。 新納:でもあのキャッチのせいで、プログラマさんの首は絞まったねw 極限まで削ってくれたから。結果的には良かったと思う。 Q.このセブンスドラゴンは、ドラクエ3を意識して A.してます!! していますけど、全然別のゲームですね。 実は他に意識しているゲームがあり、「マイトアンドマジック book2」と「ファンタシー3 ガデモスの怒り(? 聴き取れない)」 どちらも普通の人は知らないゲーム。両方とも箱庭があって大目標があるんだけど、あとはご自由にというゲーム。 Q.スイッチ系のスキルは、プレイヤーがオフにする以外に、オフになることはありますか? 例えば、サムライの斬馬の構えをしているときに居合いにスイッチするとどうなりますか? 戦闘時以外でもオンとオフにできますか? A.スイッチは戦闘中のみ。一回スイッチすると、戦闘最中はオンになりっぱなしです。 サムライの構えや、ファイターのオフェンス/ディフェンスなど被るモノだと以前スイッチオンにしていたものが自動的にオフになります。 宇田:……こういうのを、ユーザーは知りたいんじゃないの? システム面とか。 新納:マジで? ああじゃあ、こういう質問がきたら、内部仕様に関わらない限りはお答えしますよ。 274 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/17(火) 17 12 49 ID lux4HAlV Q.あとは金ヒーラーの娘さんがウチに嫁にくるのを待つだけです。 宇田:……ぼくね、こういう「嫁に来る」とかっていう表現大好き。 新納:僕も好き。なんかね、柔らかいですよね表現が。 Q.店舗毎の予約特典ですが、予約が間に合うウチに公開してくれると助かります。 A.今日、一斉公開です(ここでいう「今日」とは、おそらく前回2月13日更新のこと) 宇田:ところで、テレカの絵って、ハタから見てると四苦八苦しているように感じましたが。 新納:大変でしたよね。ほんとに。いや我々がっていうよりモタさんがだけど。 開発が終わった瞬間に拉致って来て、あらゆる発売関連の部材を一気に投げて。 小玉さんが全部対応してくれて。僕は開発でテンパってたし。色んなところが大変でした。 そんななかでも最後までばっちり描ききってくれました。 宇田:ちなんで新納さん的にはどの絵柄が好きですか。 新納:色々みたけどねー。ちびキャラ4人並んでるのがやっぱ可愛いよ(セガストアの) オススメ。あとはなんといってもメイジさんの「世界のあぶりゃーげ」 (小玉さんはソフマップの。宇田さんはWanderGooのが良いらしい) Q.「オタクとデザイン」の方は、モタさん繋がりの発注? A.新納の趣味を純粋かつ全面に発揮した結果そうなっただけです。 両者に関わりがあったのは後日知りました。ゲームも趣味。特典も趣味。 宇田:特典はねー。ほんと拘りましたよね。なんであんなに拘ったんだろう俺たちみたいな。 新納:大変でしたね。 宇田:大変でしたね。でもまあ、謎解きとか色々付いててほんとに楽しめると思いますので、是非とも皆さん受け取っていただければなと思います。 っつーか長くなった。 テキスト起こししてくれる人がいないなら、ちゃんと起こしてWikiに貼るんだったなー。 まあ今後も続けるかどうかわかんないからそのへんはてきとー。 podcastへ
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宇田 (笑) お、今なんかまとめに入ってますね。 新納 ほんとですね。時間なのかな? 宇田 あ、もう時間だ。三十分。 新納 三十分。あれ、宇田君あれ読んでよ。『アマガミ』『アマガミ』。 宇田 (笑)『アマガミ』、えーと何だっけ、 宇田 『アマガミ』は、ちょっと待って、なんだっけ、すごい... エートーちょっと待って、 あ、はい、はいはいはい、女殺しで天然大王さん、 新納 この「シナリオについて」もいいんじゃないの。 宇田 「このゲームはフリーシナリオでしょうか」 新納 フリーシナリオです。 宇田 フリーシナリオ。 新納 あー、って言うと、本物のフリーシナリオに怒られてしまうんであれですけど、 あのー、ゲーム中にやんなきゃいけないイベントってのは3つか4つぐらいかなぁ、 で、残りは全部ご自由にっていうかんじ、このゲーム。 宇田 あ、そーなんだ。 新納 各国の問題を解決するもしないも自由というかんじ。 宇田 自由、そらアツい。 新納 もー誰の協力も得ずにラスボス倒してもいいみたいな感じ。 宇田 あー、デバッグすんの考えただけで苦痛。 新納 ヤダねー、もうオレ死ぬね、それね。 宇田 デバッグやだな、それ。 はい、はい、じゃあ、同様の方からですけど、 「また、新納さんは『アマガミ』でどの娘を始めに攻略される予定ですか? よければ、宇田さんの攻略予定のほうもお答えいただければ幸いです」 すいません、自分まだ『アマガミ』チェックしてないんですけど。 新納 あーほんとですか、ひどいですね、人間としてまずいですね。 宇田 すいません。 新納 あのね、違う、どの子を始めに攻略するってのがね、俺としては理解できないんですよ。 その子を、だろ! みたいな。 宇田 (笑) 新納 始めとか終わりとか無いだろとかって思う。 宇田 なるほど(笑)。 新納 今回はふかふかボディの子をやろうと思ってます。 宇田 なるほど。ふかふかボディ。(笑) 新納 (笑)はい、そんな感じで、一言一言だけ言う、やってきました。 宇田 「(チャット)ファミ通大活躍」(笑) 新納 (笑) 宇田 「(チャット)やはりか、ふかふか」「(チャット)提供はエンターブレイン」 これだけやったからエンターブレインさんにはね、ちょっとね、協力してほしいですよね! 新納 やばい怖くてもうそれ(聞取り不可能)ない! 宇田 (笑)すいません、ごめんなさいごめんなさい、関係者の方聞いてたらごめんなさい。はい。 えー、なんかすごい、大分まとめに入ってますけど。 はい、楽しんでくれるような公式サイトにしたいという鞭が今振られたので。 新納 そうですね、ま、公式サイトはね、これからですよね本格始動は。 宇田 まあ発売まで、春だから、最低でも、某月? 春だから。 最低でも五ヶ月、最高でも何ヶ月? みたいな感じだから、まあ、 新納 まあちょっと、一旦息を、ちょっと一旦、楽したいよね。 宇田 (笑)一旦楽したい? 新納 うん。また年末になったら頑張るので、みたいな感じ。 宇田 あ、そうだね。 あ、終わった。 新納 あ、終わったらしい。なんか、この後ステージから来てくださるんでしたっけ。 宇田 あ、そうそう。この後ステージから来て、一言いただけるというお話だったので。 『セブンスドラゴン』今何分待ち? 五十分待ち? 新納 いや、分かんないっす。結構ガラガラだったさっき見たら! 宇田 マジ? 新納 もう不安だよ! 不安で死ぬよ俺は。 宇田 (笑)俺見たとき五十分待ちだった。 あ、今、小玉さんとイソッチさんと、古代さんがいらっしゃいました。はーい。 はいまずじゃあ、イソッチさん。 イソ お疲れ様でーす! イソッチでーす! 新納さんがこんなとこにいた。 舞台に上がってくださいよ! 新納 いや(笑)、言われた、すごいことを。あの、僕裏方さんなんで。すいません! イソ あの、いっつも顔見ない新納さんが、こんなに美少年だったとは! 新納,宇田 (笑) 古代 お疲れ様でーす。古代です。お疲れ様です皆さん。お疲れ様です。いや、緊張しましたね。 宇田 (笑)すごい緊張してましたね。 古代 やー、いやいやいや。ちょっと、舞台慣れしてないんで(笑)。 宇田 (笑) 古代 いや、でも、楽しそうでね。いいですよね。『セブンスドラゴン』ね。 宇田 そうですね。 ちょっと是非、また古代さんには、ポッドキャストの方にも是非出演していただけたらなーと思ってですね。 古代 はい、ぜひぜひ。 宇田 伺います。はい。よろしくお願いしますお疲れ様でーす。 じゃあ、プロデューサー、女王様! 小玉 小玉でーす。えー、無事にステージが終わりました。ものすごい心臓ドキドキだったんですけども。 何とかなったかなーと。あとは、後ろで一体新納さんたちが何を突っ込んでいたのかをですね、 おうちに帰ってから検証したいと思っております。 宇田 (笑)こえー。 小玉 で、ここでですね、やはり鞭でビシバシ! っていうようなことがあるかもしれないなーと思いながらですね、 まあでも、これからまだですね、仲良くゲーム作っていかなきゃいけないので、え、 ほどほどにしながら、宇田さんに腹筋させないようなことをやりながらですね、 まあ、頑張っていきたいと思っておりますので、ほんとに、今日はありがとうございましたー! 宇田 ありがとうございました。ありがとうございました。はい。 新納 あ、はい! 宇田 えーと、ということで、本日、お、何だ? 「(チャット)声力あるなー」力ありますよねー。ほんとに。 「(チャット)仲良く鞭プレイ」すいません(笑)。怖いんですよほんとに。 「(チャット)結婚式で鞭プレイ」(笑)それはないですね。 新納 (笑) 宇田 「(チャット)三十分はえー」あ、早かったです。 僕らもう、三十分持つかどうか不安で不安でしょうがなかったんですけどね。 新納 ね。何とか終わりましたね。 宇田 はい。はい。あ、もちろん今回のポッドキャスト、冒頭にもお伝えしましたが、 公式でも公開いたします。まあ、早くて火曜、 新納 お、えらいねー。 宇田 火曜以降、火曜水曜ぐらいで頑張ります。 新納 毎回宇田君が全部、ロジックで、 宇田 そう、僕が、ロジックで、最近ロジックプロに変えまして、ロジックプロで編集しております。 はい。じゃあえーと、こんなところで。 新納 はい。 宇田 はい。えーと、『セブンスドラゴン』最新情報ポッドキャスト、ライブで行いました。 また、今度は普通の録音になりますけども、次回もお楽しみにということで、どうもありがとうございました。 新納 ありがとうございました! 宇田 はーい、失礼しまーす。 前のページへ
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/
セブンスドラゴンIII code VFD 攻略Wiki ◆公式サイト http //dragon3.sega.jp/ ◆製品情報 機種 3DS 発売日 2015年10月15日 好評発売中 価格 5990円 ジャンル RPG プレイ人数 1人 開発元 セガゲームス 発売元 セガ プロデューサー 亙重郎 ディレクター 川端真之 サウンドコンポーザー 古代祐三 キャラクターデザイナー 三輪士郎 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド スレ検索 【3DS】 セブンスドラゴンIII code VFD 30匹目 関連wiki セブンスドラゴンWiki セブンスドラゴン2020Wiki セブンスドラゴン2020-IIWiki 最終更新日/2015-11-04
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/92.html
このページは取材・ユーザーからの質問に対して、公式に回答された項目をまとめたものです。 Podcast 第1回 Q:セブンスドラゴン』というタイトルをつけた理由は? A:ドラゴンモノが作りたかった。 ひっかかるような数字を入れたかった。 七番目の竜が…っていうところをテーマにしたゲームだから。 Q:どうしてコマンドバトル? A:起案時に『ドラクエ9』がコマンドバトルを捨てると聞き、 RPGからコマンドバトル無くなるのかなと思って、無くなるのなら、自分(新納)が作っておこうと思った。 あと、自分がコマンドバトルのRPGを遊びたかった。 Q:どうして2Dフィールド? A:世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くゲームがいま無いので、自分で作って遊ぼうと思った。 Podcast TGS楽屋裏ライブ Q:フロワロってどんな匂いがするんですか? A:畳とウーロン茶とハチミツの匂い。 Q:フィールドグラフィックで、特に力を入れた所などありますか? A:建物の中とか、建築物とか。 各国、いろんな風土に合わせて作ってます。 Q:パーティ構成の自由度って? 大抵のパーティならクリアできるようになっているのか、それとも特定の職業必須なボスがいたりとか? A:アタッカー二人と、回復系と補助系がいればクリアはできると思う。 あと、プリンセス四人はできるようにしようと思っている。 注:この回答は2008年10月12日時点(調整前)のものです Q:マップなどの画面やステータス画面のデザインを見て、女性スタッフがデザインしたに違いないと思ったのですが、 小玉プロデューサーのセンスでしょうか。 A:女性デザイナー(元世界樹スタッフ)です。デザインスタッフ3人全員女性。 あと、新納のデザインラインが女性っぽいのと、小玉さんの好みもあってこうなっています。 Q:キャラデザで買ったユーザーは涙目なゲームバランスなんですか? A:コツを覚えれば別に大丈夫。 隠しボスとかは、死ぬんじゃないかとおもう。 Q:なんでプリンセスがいるのにプリンスがいないのか A:いらないから。 Q:セーブデータ数はいくつ? A:一つです。 理由は、フロワロの分布状況を全部セーブする為に、EEPROMの容量上限まで使っているから。 フラッシュROMだと容量を増やせるけど、読み書きが3倍くらい遅くなるので使っていない。 Q:装備枠について。 武器一、防具三の構成のようですが、防具に鎧や靴のアイコンがありません。 これは、鎧枠や靴枠などが最初から決まっているのでしょうか。 それとも、靴を三箇所装備できたりするということでしょうか? A:靴を三箇所は不可、枠は決まっていないが、一種類の装備が一個です。 Q:下画面マップにメモか何かを書き込むことはできますか? A:できません。 Q:ダンジョンマップに階層はありますか? A:階層はありません。 ダンジョンが世界に三十個とか四十個とかあるので。 Q:アイテム購入画面について。 選んだアイテムは、今何個持ってるかとか、誰が装備してるかとか、強さの差はどれぐらいあるかとか、 それをなんとか見やすくしてもらえないでしょうか? A:今回はギルド全員メンバーを下画面で一覧できる画面があり、 その画面で、誰がどれぐらいパラメータ上がるか等が見えます。 Q:アイテム購入画面について。 待機メンバーの装備を直接いじれるようにしてもらえると嬉しいです。 A:できません。すいません。 Q:ウに点々が入力できないの? A:バグです。できるようにします。 Q:ステータス画面でスキル開いたときに、その状態でキャラをLR変更できなかった。 A:できるようにします。 Q:エグゾーストコマンドは、専用スキルが使用できる他に、他の行動を強化できたりするんでしょうか? A:強化できます。威力が倍になります。 Q:どこでもセーブなのか冒険書セーブなのか知りたいなー A:特定位置セーブ。教会セーブというか。 Q:ラスボスは竜王ですね? A:当然です。 Q:SM漫才の、新納Dと小玉Pのキャラグラはゲーム内でも使用されるのか? A:使うみたいです。 ちなみにモタさんと古代さんのキャラグラもあります。 Q:転職や上級職といった概念はあるのでしょうか? A:ありません。 Q:フロワロは何回か踏むと砕け散るようですが、そのようにして、全世界の花を一掃してしまうことはできるんですか? A:できます。 Q:正式な略称って何だろう? A:「セブンス」です。 Q:ダンジョンは初めて入ったときからフロアの全体が全て見えてしまっているのでしょうか? A:見えません。 入ると真っ白な状態から始まって、階段とか宝箱とかは接触すると輝いていく。 地図はどっかにあるか、街で買うかして、ゲットしないと出ません。 Q:レトロ音源について。(ファミコン音源はNG語です) A:全BGMのレトロ音源版を用意しています。 オプションで随時切り替え可能です。 ゲーム中盤ぐらいでイベントをクリアすると聴けるようになります。 Podcast 第2回 前編 Q: A: Podcast 第2回 後編 Q: A: Podcast 番外編(Vol.05) Q: A: Podcast 第4回 Q:キャラ達のデフォルト名はあるの? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 A:デフォルト名無いです。 Q:HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったの? A:ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 スタンダードなRPGを踏襲しただけです。 Q:パーティーメンバーは4人ということですが、このメンバーは入れ替えが可能なの? A:できます。16人から4人を選ぶ。 Q:各キャラクターのスキルツリーは、リセットして振り直すことができるの? A:できます。アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。レベルは5下がる。 Q:公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、個人で自由に妄想して良いものでしょうか? A:もう自由に設定、勝手に妄想してください。 仮に開発側が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、それでも、妄想すればいいと思ってます。 Q:連携技について。 全部で何通りあるのでしょうか? 連携技の強さは? A:プリンセスとナイト→プリンセスオーダーとナイトブレード サムライとローグ →パーティーにサムライがいる場合、ローグの攻撃力にボーナス ローグとファイター→弓攻撃とアローフォロア 強さはそこそこです。 Q:隠しジョブの存在について。 A:ありません! Q:具体的なシステム、戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか? A:結構もう情報全部出してるつもりなんです。 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」を見てください。 具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送ってください。 Q:やり込み要素は? A:用意していません。 気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」っていうのが今回の理想です。 Q:ゲーム店で配布されているという、裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか? A:数が少なかったです。ホームページの方でぜひチャレンジしてください。 Q:個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか? A:むしろ推奨してます。 Podcast 第5回 Q:特典装着率は? 予約推奨? A:特典装着率はお答えできません。 予約は推奨です。特典付きがダダ余りする程には数はない。 Q:PVの「強化しまいた」はゲームではちゃんと修正済み? A:修正済みです。 Q:出荷が25万本って聞いたけどマジ? 値崩れ必至だと思うんですが。 A:違います。現実的な数字です。 あと発注があってはじめて出荷できるので、メーカーの都合で出荷できるなら100万本出荷したい。 Q:戦闘アニメはオフにできる? A:アニメOFF機能はありません。 でも、アニメを表示している状態で既に、一般的にテンポがよいRPGよりもフレーム数が短い。 アニメをオフにしてもこれ以上は早くならないレベルにまでなってます。 Q:セブンスドラゴンは、ドラクエ3を意識してますか? A:していますけど、全然別のゲームです。 意識したゲームは「マイトアンドマジックbook2」と「ファンタジーⅢ ニカデモスの怒り」 両方とも箱庭があって大目標があるんだけど、あとはご自由にというゲーム。 Q:スイッチ系のスキルについて。 戦闘時以外でもオンとオフにできますか? プレイヤーがオフにする以外に、オフになることはありますか? 例えば、サムライの斬馬の構えをしているときに居合いにスイッチするとどうなりますか? A:スイッチは戦闘中のみ。 一回スイッチすると、戦闘最中はオンになりっぱなしです。 斬馬の構えがオフされて、居合いがオンになります。 サムライの構えや、ファイターのオフェンス/ディフェンスなど被るモノだと以前スイッチオンにしていたものが自動的にオフになります。 Q:店舗毎の予約特典ですが、予約が間に合うウチに公開してくれると助かります。 A:2月13日に公開しました。 Q:「オタクとデザイン」の方は、モタさん繋がりの発注? A:新納の趣味を純粋かつ全面に発揮した結果そうなっただけです。 Podcast 第6回 Q:戦闘中の武器持ち替えは可能? A:できません。 Q:ヒーラー抜きで行けますか? A:うまく工夫すればヒーラー抜きでも全然行けます。 Q:なぜこういうゲームがTV画面で遊べないのでしょうか。2Dで遊べるゲームがもっと出てきても良いと思うんですが。 A:お客さんが2Dのゲームを求めてないってのが一番大きいポイントです。 ただ僕(新納)は、2D、3D、満遍なく常に出るようにしたい。 無くなっちゃいけないジャンルがあるなら取り戻したいと思うし、無くなっちゃいけない表現があるならチャレンジしたい。 Q:設定資料集・イラスト集は出ますか? A:未定です。 出版してくれる方募集中。 Q:ちなみに今回、バグはどうなん?(ペンネーム:宇田洋輔) A:バトルバグは今回、ほんとに無いと思う。 フィールド関係は、潰せるモノは潰して、やれることはやりつくしました。 でも、発売すると何万人というユーザーが一斉にデバッグを始めることになるので、もしかすると何か見付かるかも。 Q:デザインが左右非対称なキャラが多いんですが、反転されている絵が多くどちらがデフォルトかわかりません。 A:ちびキャラのときは見栄え重視で描いて頂いてるので、左右がコロコロ入れ替わったりします。 大きい頭身の絵がデザイン的に正しいので、そちらを参考にしてください。 Podcast 第7回 Q: A:
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宇田 えー、皆さんこんばんは、 えー、ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 宇田 えーとー…前回から一カ月近く開いてしまって、申し訳なかったです。 えーと今回は、最新情報てんこ盛りで、お送りしたいと思います。はい。 新納 はい。 宇田 じゃあ、大丈夫ですか? 新納 大丈夫ですよ。あのね、開発もあったんで、あのーまぁ… しょうがないなって、割り切っていただければ嬉しいですけれども。 宇田 そうですね、あれですね。僕が電話しても、二回くらい電話しても完全に無視でしたからね。 新納 ガン無視してましたからね。 宇田 ひどいわほんとに。 新納 すみません、はい。 宇田 はい。 宇田 えーとじゃあ、本日のゲストをご紹介させていただきます。はい。 えーまず、えーと、セブンスドラゴンプロデューサーの、 小玉 こんばんは、小玉です。 宇田 はい、小玉さんと、本日の特別ゲスト、はい、 酒井 ファンタシースタープロデューサーの、えー酒井です。 宇田 に、お越しいただきました。 今回はですね、あのー…ファンタシースターゼロの、えーとー宣伝をしに来ていただきました。 酒井 ました。 すみません、わざわざ。こんなところに来てしまいました。 宇田 いえいえ、もうこちらが無理に来てくれと、来てくれる代わりにまぁいいやっ。 一同 (笑) 新納 来てくれる代わりにまぁいいのか(笑) 宇田 はい。 はい、そういった感じであのー…是非ともちょっと、 ファンタシースターゼロに関してちょっとお聞きさせていただければと思います。 じゃあまずファンタシースターシリーズってそもそもなんですか、からちょっと 新納 すごいなー(笑) 宇田 ははは(笑) 宇田 お聞きさせていただければと、思います。 新納 よし、いいんじゃないか(笑) 酒井 実はですね、ファンタシースターシリーズって今年で20周年なんです。 宇田 おー。おめでとうございます。 新納 おめでとうございます。 酒井 今月で21周年です。 小玉 ちょっとクラクラきましたね。 宇田 すごいですね。 酒井 ファンタシースターシリーズと言えばやっぱり小玉さん、なんですけども 小玉 すごい、またなんか歳がばれるみたいな(笑) 酒井 (笑) 小玉 いやー。そうですね、20年経つんですよねぇ、びっくりしますねぇ、ほんとに…。 宇田 あれ、なんか20thアニバーサリーとかってやったんですか? 酒井 一応まぁ、10年記念みたいのは…まぁ、ちょっと 小玉 あのー、酒井さんがいきなりですね、こうなんか、シートを、 キャラクターの絵の描かれたシートを持ってきて、「とりあえずサインしろ」と。 「なんでしょうかー?!」って私は言った記憶がございますね、はい(笑) 宇田 20年ってけどあれですね、セブンスの主ユーザはもしかしたらうまれてないかもしれませんね。 新納 そうかもしれませんね。 セブンスの開発スタッフにも生まれてない人いますね。 宇田 いますね、いますねぇ。 で、すみません、ホントにあのー、無知をさらけ出してどんどん聞いていけば、 一番初めはじゃあどのハードで出たシリーズなんですか? 酒井 一番初めは、MkⅢですね…マスターシステム 小玉 マスターシステムですね。 宇田 マスターシステム… 小玉 はい。 宇田 そ、それは…どのくらい前の… 小玉 あのー、 酒井 セガ初のRPG… 宇田 あー… 小玉 ですね。 新納 初なんだ。 宇田 初なんですか? 小玉 初と、その前にですね、移植をやったんですよ。 宇田 はい。 小玉 その時にもう、ファンタシースターを作ろうというのがあって、 ちょっとその移植で試しで、ドラゴンとか書いてみようかなーと思って、ドラゴン書いたりしてたんですけど(笑) まぁその辺があって、でまぁ、当時も色々な、ちょうどコンシューマーなRPG、 あれですね、家庭用のゲームのRPGっていうのがいくつか出ていて、 それをこう見ながら、自分も作ってみたい、っていう人が集まってつくった、っていう感じですね。 一同 ほぉー。 小玉 なので、まぁ当時のRPG、どう、もし自分たちが作るんだったらこうしようということで、 かなりその当時の、なんつうんでしょう、まぁ、これはもう決まってることだろうな、っていうのを 全部覆す意味で、3Dダンジョンにしてみたりとか、えっとエネミー動かしてみたりとか、 そういうこと全部やってますね、そこから始まってる。 結構なんか、反骨精神という人、あぁ俺だったらこうするみたいな、 そういうゲームを作り始めたのがファンタシースターです。 宇田・新納 あぁー、なるほど。 酒井 それでまぁ、四作出た。 小玉 そうですね。 酒井 2と3と…ジエンドオブ… 小玉 うん、そうですね。 酒井 千年紀の終わりにっていう。 宇田 4と言ってはいけないと言われたやつですね。 小玉 ああ、そうです。4と呼ぶと、3まで遊んでない人は遊べないんじゃないかってことで、 4と呼ばないでって言われてますけど、すっかり4ですよね(笑) 宇田 なるほど(笑) すっかり4な。 酒井 そこからだいぶ空きまして、 で2000年にファンタシースターオンラインということで、復活した時から僕は、一応参加してましたけど。 宇田 あ、なるほど。 あれなんで復活を決めたんですかね?あのオンライン、しかもオンラインというスタイルで。 酒井 最初は、ファンタシースターっていうタイトルじゃなくて、ネットワークRPGを作りたいっていう 宇田 あぁ。 酒井 ではじめまして。 で僕ソニックチーム、当時ソニックチームだったんですけども、 その時社長をやっていました中裕司という方が、やっぱり、初代ファンタシースターを作った人、プログラマー 小玉 そうですね、メインプログラマー。うん。 酒井 そこで、これをファンタシースターにしたい、と。 ファンタシースターってやっぱり、常に挑戦をしてきたシリーズだから、 これを、やっぱりこのタイトルとしてつけたい、っていうふうな。 で、ファンタシースターオンラインっていうタイトルに…。 小玉 ちょうど私、それが決め手ですね。中さんにいきなり呼ばれてですね、会議室でですね、 「見せたいものがあるから」って言われて、見せていただいて、プレゼンしていただいたんですけども、 その場に酒井さんいたんじゃないかなぁと思うんですけども、どうだったでしょうかね? 酒井 どうでしたかね…? 小玉 まぁ私も作ってきたメンバーですので、一応まぁあの、「是非見てくれ」と、 どうだろうか、と話をして頂いたらなんかすごくうれしかったなぁと、思いましたね。 もう、全然やはり違うネットゲームだったので、違う世界だろうと、 タイトルだけなのかなぁと思ったらそういうことはなくて、セガの中で作ってきた人にちょっと、 見てくれって、リスペクトしていただくことは非常に嬉しいし、 そうするとすごく自分のシリーズ、続いているシリーズだなぁって気持ちになったことを覚えていますね。 宇田 いい話ですねぇ。 新納 いい話ですねぇ。 小玉 (笑) 宇田 はい。 で、えっーとその後、先日PSP版も、 酒井 そうですね、あの 宇田 ファンタシースターユニバースというタイトルがあって、その後にファンタシースターポータプルが今年、7月に出まして、 それで、ファンタシースターオンラインの流れを組みつつ、DSで完全新作と、ということで 宇田・酒井 ファンタシースターゼロと。 宇田 なるほど。その流れをくみつつ、すみませんさらに突っ込んだ話で申し訳ないんですけども、 さぁその流れをくみつつもじゃあ今回その、コンセプトというか、 ここは遊んでほしいみたいな核みたいなものはどちらにおかれたんでしょうか? 酒井 そうですね、やっぱりあのー、ファンタシースター本来の流れをくんでいるということもあって、 まぁワイヤレスプレイで4人でできるというところと、Wi-Fiでも4人でできるという、 全国の人と遊べるよってところがやっぱり、大きなウリですよね。 宇田 なるほど。 酒井 そうですね、DSでやっぱりフル3Dで、4人プレイができるっていうRPGって今までなかったですし、 コミュニケーションRPGっていうようなタイトルをつけている、というところでも、 ビジュアルチャットという、DSのタッチペンで字を書いてチャットができるっていう、機能があるので、 これが結構、すごいあると面白いので、この辺をなんかこう、 他にはちょっとないかなっていう、そこを楽しんでもらいたいなぁって思ってます。はい。 宇田 先ほど我々も少し、 新納 何気にね? 宇田 何気にね。 新納 ちょっとあのーフライングで触らせていただきましてね、 宇田 ぶっちゃけですね、面白かった(笑) 新納 面白いっす(笑) 小玉 (笑) 新納 あのね、ちょっとね、あれなんですけど… 僕が思ってるよりすごく面白かった! 小玉・酒井 ははは(笑) 宇田 だってね、自分じゃこんなゲーム作れないって言ってたもん。 新納 そうそう、だからね、あれなんですよ、 いや、やっぱりその、大きいメーカーさんで看板付けてるタイトルって、結構その、何だろ… まぁさっき酒井さんもチラっとおっしゃってたんですけど、ゆるく作る感じがするんですけども、 結構ですね、もう序盤で、いきなり酒井さんが一面、最初の部屋で死んだりですね、 あの普通にゲームとしてドキドキハラハラできるっていう感覚があってですね、 普通に買おうかなっていう、 小玉・酒井 ははは(笑) 新納 思いました、ホントに。 僕あんまやっぱ看板タイトル買うのって実はあんまりしなくてですね、看板以下のタイトルばっかりをいつも、 まぁ宇田君知ってると思うんですけど、買ってたんですけど、今回は普通にほしくなった。うん。 宇田 僕も面白かった。 なんかすごく、あのー、僕ファンタシースターのオンラインのほうに(聞き取れず)ドリキャスでやってたんですけど。 もう少し、あれに似た感じの、失礼ですけど、もちょっと複雑なコントロールを 要求されるんじゃないかと思ったんですけど、非常にシンプルな割に面白くてびっくりしたんですよ。 遊びやすいですよね。 新納 遊びやすい遊びやすい。ホントに。びっくりして。 宇田 じゃあそんな感じで、今4つあるから、遊んでみます?プロデューサー入れて。 新納 あ、今、こういう遊ぶタイプ、やるんだ。 宇田 そうそう。 新納 あーすごいですね、やりましょうか。 宇田 やりましょうか。 (ファンタシースターゼロ開始) 宇田 まずモードの、このドレッシングルームってのいつでもはいれるんですか? 酒井 ドレッシングームいつでもはいれます。 宇田 あー、じゃあ常にキャラクターを変えようと思ったら変えられるんだ。 酒井 そうですね、キャラクターのタイプは変えられないんですけど、あの…髪の毛とか。 小玉 あ、ムーンレイン。 酒井 ほんとだ。 小玉 ここいけんの? 酒井 はいれますよ。 小玉 ピロン。 新納 あ~瞬間的に自分、リアルタイムに書いて送るのが楽しくなってきた。 小玉 ははは(笑) 新納 あれなんですよ、モンハンとかも定型文使わずに、 あのー、レッドゲートではですね、マクロであるやつ使わないんですよ、全部手打ちしているんで。 宇田 えー、まじで? 新納 超手打ちerと呼ばれてますよ。 宇田 手打ち…。 おー…これあれだ。 酒井 それじゃあちょっと、冒険に。 宇田 はい。 新納 はい。 酒井 行きましょう。というわけで…(フェードアウト) 酒井 (フェードイン)…ということはできないんですけど、チャージ攻撃っていうのがあって、Aボタンを押しますと、 小玉 転がってる(聞き取れず) 酒井 チャージをするっていう。 宇田 あの初見武器から抜け出すには、 小玉 ここの画面抜けたいんですけどどうしたらいいんですか? 宇田 すみません大変なことに、すみません失礼(笑) 小玉 あなんか毒ってたんですけど…ああー、いやー… 酒井 そう、追いかけられて… 宇田 中々…やってるとしゃべれないですね。 小玉 ばしばしばーし 酒井 そうですねー(笑) 小玉 喋れないよねー 酒井 やってると喋れない… 宇田 夢中になってしまうという。 酒井 で、エネミーが全滅するとこう、アイテムボックスからでて、アイテムを取ると。 新納 俺のものだーっ。 小玉 あたしのものだけど。 酒井 えっとね、別で出るので。 宇田 あ、あっ、別で出てるのね。 酒井 自分で独占しちゃって 宇田 残念なんですか? 新納 残念。僕はねー、こっそりねー、人のところに出てるアイテムばっばってとってったりするの大好きなの。 小玉 うん、私もそれ好きですね。 新納 なんかリアルボ?とかやってるとね、スッスッてとるの、スッて。 何もなかったかのように。出てませんよーって空気でとってくのが好きなの。 宇田 こっち、あぁこっち、はいはいはい。こっちです。 酒井 白いマークのほうにどんどん行くと… 小玉 はーい。 宇田 全滅しそうな… 宇田 あー、死んだ(笑) 新納 まじすか、俺一人すかまた。 小玉 酒井さんのやつ、強いんじゃないの? 酒井 んー、レベル3ですから… 小玉 あぁ、レベル3なのか… 宇田 あれですね、前に進めなくて終了って感じですね。 小玉 じゃあそんな感じで(笑) 一同 (笑) 新納 俺一人生き残ってるじゃねぇか(笑) 宇田 俺のいったやつ一応フィールドに戻ってきたよ? 新納 ひどいなぁー…まぁいいです、疲れますからもう落ちましょう。 宇田 はい、じゃあ買って一緒にプレイしましょう。はい。 それじゃ、再びまたプレイした感想をじゃあちょっと新納さんに聞こうか。 新納 はい。 宇田 どんな感じ? 新納 いやー…普通に、普通に俺ゲーマーなんで、普通に買いたいと思います。 僕あれですよあのー、ゲームに関して言うとですね、おべんちゃらは一切言わない人間なんで。 宇田 はい、言いませんねー。 新納 えっと多分… 言わないっしょ? 宇田 はい。 小玉 (笑) 新納 だからほんとにあの、買って楽しめるんじゃないかなぁと思います。 宇田 言わないのでひやひやしたことも何度かありますけども(苦笑) ホントに言わない、言わないホントに新納さん言わないよねぇ。 どんなに偉い人の前でも言わないんだよ。 新納 つまんないゲームを面白いなんて言わない俺は。 宇田 ホントに…それでどれだけ苦労してると思ってるんだこのやろーみたいな感じですけども。 いやでも、そのくらい面白いゲームだと思います、シンプルな素材だし…。 あの、僕あんまり難しいゲームが得意じゃないんですけれども(笑) そんな僕でも全然楽しめた感じですね、楽しかったです。 小玉・酒井 はい。 酒井 ファンタシースターオンラインってすごい難しいゲームだったんで、 ファンタシースターユニバース結構簡単なゲームにして。 で、ポータブルも割と簡単だったと。簡単…なのもどうなのかなっていうの、あって。 今回ちょっと難しいゲームに立ち返る感じで。 宇田 けど操作が難しいっていうことと、 なんだろうゲームのバランスが難しいっていうこととまぁちょっと別なんじゃないかな? 新納 (聞き取れず)その最近はその、難しいっていうのとかって、 パラメータが多いからムズいってことのほうがが多いじゃないですか。 このゲームはもう、3秒くらいで遊べますからね、そういう意味では、 ゲームとして楽しく難しいっていうことだと思いますよ。 僕の尊敬してる人がね、「ゲームオーバーにならないゲームなんてホントつまらんから」って言ってたんで。 ホントそうだなぁと思いました。今日また思い出しました、それを。 酒井 そう?そしてゲームオーバーになって 小玉 今、ゲームオーバーの素敵な赤い画面を目の前にしながら、今そんな感じで、はい。 宇田 はい。 じゃまぁ、さらにウリとか、ここがこんな特典が、とかあればちょっと是非… 新納 最後に締めて… 宇田 締めていただく感じで。 新納 お願いいたします。 酒井 今後の話なんですけど、えっと、ビジュアルチャットってのがやっぱウリになっていると… これを、あのニンテンドーの、DSステーションとかで、配信するんですね。 で初回はCMで、プレイしていただいているつるの剛士さん、ビジュアルチャットの(聞き取れず) これをまぁ是非、新納さんに描いていただきたいと。 新納 (笑) ああ、なんかそういう、ちょっとした開発者の人にバンバン描いてもらったり。 酒井 そうですね。 新納 配信(聞き取れず) 酒井 しようかなと。 新納 そうなんだ… 酒井 そうなんです、やりますコラボとして。 新納 あぁ、コラボ、コラボと言われたらからにはもう(笑) 宇田 もうやらざるを得ない、それは(笑) 酒井 でも今回コラボの武器が色々、入ってたりするんですよ。 バルキリー、戦場のヴァルキュリアだったりとか。 コラボしてたんですけどまぁ、セブンスドラゴンとも何かコラボしたいなぁと言いますか。 発売前なのでちょっと、 宇田 あぁー(笑) 小玉 (笑) 酒井 どうなのかなぁと思って遠慮してたんですけどまぁ、是非今回、 ビジュアルチャットはできるんじゃないかと。 新納 あーそうですね…はい、わかりました。 酒井 じゃあちょっと、発売日も決まったしね。 宇田 あ、決まりましたしねぇ。はい。 酒井 そんなんでちょっと是非、新納さんが描く… 新納さんが描くの? 新納 モタさんじゃないのかな? 酒井 モタさんが描くんだ(笑) そうだね、モタさんに描いてもらって。 新納 モタさん、も…あぁ、いいっすねぇ。 酒井 なんすか、なんすか? 新納 いや、わかんない。 いや、なんかその、時期的なものでね、モタさんが描いてもらうまで待ってるものなのか、 今日すぐか、っていうパターンなのかわかんなかったから。 小玉 いや、あのーセブンスドラゴンの発売日に合わせてですね、ちょうどその時期に配信してくださるという話なので、 まだちょっと時間あるので、モタさんにも描いていただけないかなーと。 宇田 じゃあ全員描けばいいじゃん。 酒井 全員、全員? 小玉 全員ですか?(笑) 新納 小玉さん、小玉御大から。 酒井 あぁ、そうかそうか。そういうことですね。 新納 そうですよー。ここはもう、 すべてに理由を尽くしてユーザー様へのサービスはいくらでもするっていう気持ちで考えれば、宇田君も描くと。 宇田 あ、俺も描く?はい、わかりました。ぼくも描きます。 小玉 モタさんには描いてもらう交渉からまず始まんないと。 一同 (笑) 酒井 じゃ、分けて。 小玉 はい。(聞き取れず)ですけどまぁその時に、配信の時に。 酒井 はい。やりたいと…(フェードアウト) 宇田 以上大丈夫ですか? 新納・酒井・小玉 はい。 宇田 じゃあそんな感じでセブンスドラゴンも、あの是非お世話になる方向で。 新納 あーもう、ここ、これはねぇ、是非お世話に。 宇田 お世話になる方向で。 酒井 お世話に…な、なっちゃいます。 一同 (笑) 宇田 是非とも、よろしくお願いいたします。 どうもすみませんお忙しい中本当にありがとうございました。 酒井 いえ、こちらこそ。ありがとうございました。 小玉 ありがとうございましたー。 新納 ありがとうございましたー。 宇田 じゃあ、本日のポッドキャスト、最後のほうになってきましたけれども、 えーといくつか告知させていただくことがありますので、告知させてください。 まず、本日UPされました、パーティメーカー。 新納 パーティメーカー。 宇田 これは、どうしてこんなことをしたいと。 新納 もう、だってさ、俺ですらさ、自分のパーティ公表したいって思ったし、 開発員が皆公表、なんかこう…なんだっけ、開発員も皆マイパーティ言ってるわけですよ。 宇田 うんうん。 新納 みんな言いたいんだろうなぁって思ったんで。 ちょっと無理を、少佐?に無理を言ってですね、作ってもらいました。 宇田 なるほどー。 これ是非楽しめるアイテムなんでね。是非ね、ちょっといじってほしいですよね。 新納 ぜひ自分のブログとかにもバンバン張っていただければ。 宇田 そうですね。 ありがたいッ。 新納 てかね、俺あれ違う。 宇田 はい。 新納 その、パーティメーカー見て、「あぁー、みんなこんなパーティ組むんだー」って思って調整したい。 宇田 あはは(笑) あ、それを見て、あえて。 新納 うん、だから、意思表示をしていただけるとですね、 「あ、こんなにこの子人気ないんだったら強くしよっ」とか思う。 宇田 あはは(笑) あ、人気ない子を強くしちゃって。 新納 そうそう、強くする。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 そんな、指標にもなってしまう、重要なパーティメーカー。ぜひ皆さんのブログに… これブログ以外にも張れる仕様なんで。 新納 はい。 宇田 あのー、是非ともちょっと、使っていただきたいと思います。 新納 思います。 宇田 よろしくお願いします。 新納 よろしくお願いします。 宇田 そして、本日二つ目の、お知らせは発売日決定! いたしましたねー。 新納 しましたねー。 もう、某タイトルから、 宇田 某タイトルから(笑) 新納 逃げるかのように。 宇田 逃げるかのように、前週に。 新納 しかも…かなり早めにお届けできる、というスケジュールで。 宇田 そうですね。はい。 新納 まぁでも、いい時期じゃないかな、と自分は思ってるんで。はい。 宇田 是非とも、ちょっと… 新納 言わないのかよ、発売日は! 宇田 言うよ、っていうかいうかと思ってた(笑) 新納 (笑) 宇田 3月5日! 新納 はい、3月5日です。 宇田 発売決定いたしましたので是非とも、えー動向注目いただければと、思います! 新納 思います! 宇田 はい。 新納 予約のほうも、 宇田 そうです!予約のほうも是非ですね、お願いしたいと。 新納 あれは、年内ぐらいには始まるんですか? 宇田 はい、そうですね、予約のほうは年内…あ、年内、年明け早々ぐらいには始まる感じで。はい。 いきますので。是非とも予約をしていただきたい。そんな予約をしていただくと、予約特典が。つきます。 新納 つきます。 宇田 素晴らしい…今回の予約特典は、えーと、リミネッ、リミ、リミ… 新納 長いねー(笑) 宇田 ねー(笑) はい、リミテッドサウンドトラックフラグメント付き、特製冊子。ドラゴンクロニクル。 こちらでございます。 新納 こちらでございます。 宇田 略してドラ、ク、ロッ。 宇田・新納 ははは(笑) 宇田 ドラク、ロッ。 新納 ドラク、(聞き取れず)がすぐ買えてしまう。 宇田 素晴らしい。 新納 素晴らしいですね。 宇田 はい。そんな予約えーと、内容としましては、まずえーと、えー。 えー未発表、えーと…楽曲、が、古代さんの作成した楽曲がつきますと。 新納 はい。 宇田 そして更に。 新納 更にですねースタッフが、 宇田 今回、はい。 新納 なんかあれですよ、「冊子普通に作るとつまんなーい」って小玉さんがおっしゃったので。 宇田 そうですね、はい。 新納 「なんかせっかくだから、いいものがいいよね」って話があったんで、ちょっと頭をひねった結果としてですね、 えーと、しゃくし定規なものはやめるという方向の 宇田 もと。 新納 もととしてですね、あのー、お願いしてみました。 宇田 はい、えー。 オタクとデザインの染谷さんにデザインを、お願いしました。 新納 はい。 宇田 あのー、今日はですね、特別に染谷さんにお越しいただいて、 ちょっと、少しコメントいただこうかなと思っております。 新納 思ってます。 宇田 とま、ちょっと、新納さんがそもそも、あの、オタクとデザイン、 まぁ略してまぁオタデザさんとまぁ呼ばれている方ですが。 新納 はい。 宇田 オタデザさんに、その、振った理由ってのはなんだったんですか? 新納 ぼくも、そのー、ゲームとかのインターフェースとかデザインするときに、やっぱりこう… ゲームってとさ、文字を出して、白く枠で囲って影付けてとかってあるじゃないですか。 宇田 うんうん。 新納 そういうのがやっぱやなスタッフと一緒に組んでやってるんで、特典を作るにしても、 なんか字並べただけとかってすごいいやだ、っていうのがあったときに、そのねー、 一般的な商業デザインと、後そのゲームユーザーさんとかが喜ぶデザインっていうものってね、 ちょっとずれるんですよ。 で僕は、ゲームを買う人がいるんなら、その押し付けがましい最新デザインじゃなくて、 ゲームユーザーが喜ぶデザインを、とことん突き詰めてやるって時に、今その同人とかで、 同人と商業の中間みたいなところで、あのー、デザインを、 特にデザイン特価で、本とかを描かれている人に頼めば、かなり面白い本になんじゃない、っていう。 宇田 なるほど。 新納 はい。そんな感じで…すごい長かったね、すみません。はい。 宇田 いえいえ、大丈夫です。 じゃあちょっと、自己紹介も兼ねまして染谷さんにええ、今回振られて、まずオーダーは あ、すみません、まずじゃあ、自己紹介してもらえますか? 染谷 (笑) はい。みなさんはじめまして、オタクとデザインの、えー染谷と申します。 宇田 よろしくお願いいたします。 染谷 よろしくお願いします。 宇田 えー、まあまずじゃあ、今回、振ったオーダーっていうのは、どういうオーダーを受けたんですか? 染谷 いや、あのー、急に呼び出されてですね、あのーセブンスドラゴンが出るぞ、という話を聞いてまして、 うわ、モタさんの描いた絵でゲームができるんだ、やった!と楽しみに待っていたら急に呼び出されてこう、 「特典冊子を作るから、任せた!」と言われまして。 一同 (笑) 染谷 「え、ちょっと待ってください、どんな感じで作ったらいいですか?」と聞いたらこう新納さんが、 「いけてるのがいいなー」っていう、こう(笑) 駄々をこねるような感じでこういわれまして。 宇田 つまり、無茶ぶりをしたってこと? 新納 まぁ、ねぇ?いけてるのがいいじゃん。 宇田 ははは(笑) なるほど、そんな無茶ぶりをした期待には、お答えする出来になってきた感じ? 染谷 今ね、ちょうどその打ち合わせをしてましてね、 宇田 (笑) 染谷 かなり、僕としてはいいんじゃないかとっていうか売れよ!っていう感じですね(笑) 宇田 (笑) そうですねー。 染谷 はい。 宇田 はい。 いや非常にいい、というかかっこいい、かっこいいよ、かっこいい出来に上がってきてねぇ、 あの、本当にいいものだなぁと思いました。どうもありがとうございます。 染谷 あぁ、いえいえいえ。とんでもないです。 宇田 あの、まぁあの一応、このコンセプトだけ、あのあんまりあの、長く拘束させていただいてもアレなので、 コンセプトだけ、ちょっとお聞かせ願えればなぁという風に思うんですけれども、どんな感じでしたか? 染谷 そうですね、なんか、まぁさっきあのー、新納さんもおっしゃったみたいに、こうちょっとしゃくし定規な、 ありきたりなものとか設定資料集とか、そのままつけちゃうのは、やっぱやだよね、っていう話をこう、 させていただいてですね、であのー、二人で相談した結果、こうやっぱりユーザーさんの興が覚めないような、 こうゲームやってて、急に現実に引き戻されちゃうような特典っていうのはやりたくないね、と。 じゃあどうしようか、っていうことで、じゃあ、セブンスドラゴンの世界、に密接に関係してる特典、 の一つの形をちょっと考えてみましょうかと。 宇田 ちょっと今しゃべりすぎちゃった感じがありましたので、もうこのくらいでちょっと止めさせていただいて。 内容に関してはちょっとぜひ、もう少し後に出てくる情報で、 新納 そうですね。 宇田 確認していただきたいということで。今回はどうも、本当にいいデザインをどうもありがとうございました。 染谷 あ、あの、ちょっとなんかハードルだけやけに上がってる気がせんでもないんですけど(苦笑) 宇田 そうこっちでこの話してるこの時点で、ようやくデザインがフィックスした、 これから作業をする、という。 新納 大変ですねー、年末進行ってねー。 宇田 ねー。大変ですねー。 新納 ぼくもでも正月出ますからね、そこはいいんじゃないでしょうか。 宇田 はい。そんな感じでどうもありがとうございました。 染谷 どうもです、 新納 ありがとうございます。 宇田 よろしくお願いしまーす。 染谷 ありがとうございました、よろしくお願いいたしまーす。 宇田 はい。じゃあ本日のポッドキャストですが、ちょっとてんこ盛りで、 新納 はい。 宇田 お送りいたしましたが、次回はいつ頃やりましょうか。 新納 まぁ年明けぐらいですかね。 宇田 年明けぐらいにやりましょうか。年明け 新納 年明けって1月30日くらいでも年明けですからねー。 宇田 そうそう年明けですからね。 新納 1月って年明けですからねー。 宇田 そうですよねー。 新納 はい、じゃあ1月中に、まぁ1回できればいいんじゃないですかねー。 宇田 そうですねー。 新納 はい。 宇田 じゃそんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。えーと、次回もどうもお楽しみにー。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 よろしくお願いします。 宇田 はい、失礼しまーす。 podcastへ
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前のページへ イソッチ(ステージ) イースとかアクトレイザーとかあの辺も名曲だと... 新納 なんで『イース』とか『アクトレイザー』の話をしてるんだ(笑)。 宇田 『イース』と『アクトレイザー』の話を何故かしている(笑)。 なんかけどこの前、古代さんと軽く話した時に、あの、 今のイメージムービーの音楽って古代さんの音楽じゃないじゃないですか。 新納 あ、違うですね。 宇田 で、古代さんと話した時に、「あれ、僕、作りたいんだよね」 とかって言ってたんですけど、 新納 あ、作ってほしいですね。 宇田 ね。ちょっと今、古代さんが墓穴を掘ったなって思ったんですけど僕は(笑)。 新納 あの、是非やっていただければと思います。 宇田 是非やっていただきたいと思います。はい。はいはいはい、次何だ? 「(チャット)コマンドのポチポチ音が素敵」あとは? 「(チャット)女王様としてのムービーは公式サイトで公開希望」(笑) 新納 あー…やってもらいたいと思いますけどね。 宇田 やってもらいたいと思うっすね。あの、雑然とした席の後ろでね。 なんか漫画読みながらこう、後ろですごい監視しているような、 そういう感じですもんね。 新納 そうですね。 宇田 「(チャット)ムービー曲もファミコン音源バージョンよろしく」(笑) いや、ムービー、ムービーの音源のファミコン版を、欲しい。 新納 あー、それはまた、まああの、古代さんがやってくだされば。 宇田 (笑) お、今なんかまとめに入ってますね。 新納 ほんとですね。時間なのかな? 宇田 あ、もう時間だ。三十分。 新納 三十分。あれ、宇田君あれ読んでよ。『アマガミ』『アマガミ』。 宇田 (笑)『アマガミ』、えーと何だっけ、 宇田 『アマガミ』は、 ちょっと待って、なんだっけ、すごい... エートーちょっと待って、 あ、はい、はいはいはい、女殺しで天然大王さん、 新納 この「シナリオについて」もいいんじゃないの。 宇田 「このゲームはフリーシナリオでしょうか」 新納 フリーシナリオです。 宇田 フリーシナリオ。 新納 あー、って言うと、本物のフリーシナリオに怒られてしまうんであれですけど、 あのー、ゲーム中にやんなきゃいけないイベントってのは3つか4つぐらいかなぁ、 で、残りは全部ご自由にっていうかんじ、このゲーム。 宇田 あ、そーなんだ。 新納 各国の問題を解決するもしないも自由というかんじ。 宇田 自由、そらアツい。 新納 もー誰の協力も得ずにラスボス倒してもいいみたいな感じ。 宇田 あー、デバッグすんの考えただけで苦痛。 新納 ヤダねー、もうオレ死ぬね、それね。 宇田 デバッグやだな、それ。 はい、はい、じゃあ、同様の方からですけど、 「また、新納さんは『アマガミ』でどの娘を始めに攻略される予定ですか? よければ、宇田さんの攻略予定のほうもお答えいただければ幸いです」 すいません、自分まだ『アマガミ』チェックしてないんですけど。 新納 あーほんとですか、ひどいですね、人間としてまずいですね。 宇田 すいません。 新納 あのね、違う、まず気になったのは、 どの子を始めに攻略するってのがね、俺としては理解できないんですよ。 その子を、だろ! みたいな。 宇田 (笑) 新納 始めとか終わりとか無いだろとかって思う。 宇田 なるほど(笑)。 新納 今回はふかふかボディの子をやろうと思ってます。 宇田 なるほど。 ふかふかボディ。 「(チャット?)セブン(聞き取り不可能)」(笑) 新納 (笑)はい、そんな感じで、一言一言だけ言って、やってきました。 宇田 「(チャット)ファミ通大活躍」(笑) 新納 (笑) 宇田 「(チャット)やはりか、ふかふか」「(チャット)提供エンターブレイン」 これだけやったからエンターブレインさんにはね、 ちょっとね、協力してほしいですよね! 新納 やばい怖くてもうそれ以上しゃべれない! 宇田 (笑)すいません、ごめんなさいごめんなさい、関係者の方聞いてたらごめんなさい。 はい。 えー、なんかすごい、大分まとめに入ってますけど。 小玉(ステージ) 皆さんと一緒に楽しんでいくような公式サイト… 宇田 はい、楽しんでくれるような公式サイトにしたいという鞭が今振られたので。 新納 そうですね、ま、公式サイトはね、これからですよね本格始動は。 宇田 まあ発売まで、春だから、最低でも、某月? 春だから。 最低でも五ヶ月、最高でも何ヶ月? みたいな感じだから、まあ、 新納 まあちょっと、一旦息を、ちょっと一旦、楽したいよね。 宇田 (笑)一旦楽したい? 新納 うん。また年末になったら頑張るので、みたいな感じ。 宇田 あ、そうだね。 あ、終わった。 新納 あ、終わったらしい。なんか、この後ステージから来てくださるんでしたっけ。 宇田 あ、そうそう。この後ステージから来て、一言いただけるというお話だったので。 『セブンスドラゴン』今何分待ち? 五十分待ち? 新納 いや、分かんないっす。結構ガラガラだったさっき見たら! 宇田 マジ? 新納 もう不安だよ! 不安で死ぬよ俺は。 宇田 (笑)俺見たとき五十分待ちだった。 あ、今、小玉さんとイソッチさんと、古代さんがいらっしゃいました。はーい。 はいまずじゃあ、イソッチさん。 イソ お疲れ様でーす! イソッチでーす! 新納さんがこんなとこにいた。 舞台に上がってくださいよ! 新納 いや(笑)、言われた、すごいことを。あの、僕裏方さんなんで。すいません! イソ あの、いっつも顔見ない新納さんが、こんなに美少年だったとは! 新納,宇田 (笑) 古代 お疲れ様でーす。古代です。 お疲れ様です皆さん。お疲れ様です。いや、緊張しましたね。 宇田 (笑)すごい緊張してましたね。 古代 やー、いやいやいや。ちょっと、舞台慣れしてないんで(笑)。 宇田 (笑) 古代 いや、でも、楽しそうでね。いいですよね。『セブンスドラゴン』ね。 宇田 そうですね。 ちょっと是非、また古代さんには、 ポッドキャストの方にも是非出演していただけたらなーと思ってですね。 古代 はい、ぜひぜひ。 宇田 伺います。はい。よろしくお願いしますお疲れ様でーす。 じゃあ、プロデューサー、女王様! 小玉 小玉でーす。 えー、無事にステージが終わりました。ものすごい心臓ドキドキだったんですけども。 何とかなったかなーと。 あとは、後ろで一体新納さんたちが何を突っ込んでいたのかをですね、 おうちに帰ってから検証したいと思っております。 宇田 (笑)こえー。 小玉 で、ここでですね、やはり鞭でビシバシ! っていうようなことがある、かもしれないなーと思いながらですね、 まあでも、これからまだですね、仲良くゲーム作っていかなきゃいけないので、えぇ、 ほどほどにしながら、宇田さんに腹筋させないようなことをやりながらですね、 まあ、頑張っていきたいと思っておりますので、 ほんとに、今日はありがとうございましたー! 宇田 ありがとうございました。ありがとうございました。はい。 新納 あ、はい! 宇田 えーと、ということで、本日、お、何だ? 「(チャット)声力あるなー」力ありますよねー。ほんとに。 「(チャット)仲良く鞭プレイ」すいません(笑)。怖いんですよほんとに。 「(チャット)結婚式で鞭プレイ」(笑)それはないですね。 新納 (笑) 宇田 「(チャット)三十分はえー」あ、早かったです。 僕らもう、三十分持つかどうか不安で不安でしょうがなかったんですけどね。 新納 ね。何とか終わりましたね。 宇田 はい。はい。あ、もちろん今回のポッドキャスト、冒頭にもお伝えしましたが、 公式でも公開いたします。まあ、早くて火曜、 新納 お、えらいねー。 宇田 火曜以降、火曜水曜ぐらいで頑張ります。 新納 毎回宇田君が全部、ロジックで、 宇田 そう、僕が、 ロジックで、最近ロジックプロに変えまして、ロジックプロで編集しております。 はい。じゃあえーと、こんなところで。 新納 はい。 宇田 はい。えーと、『セブンスドラゴン』最新情報ポッドキャスト、ライブで行いました。 また、今度は普通の録音になりますけども、次回もお楽しみにということで、 どうもありがとうございました。 新納 ありがとうございました! 宇田 はーい、失礼しまーす。 podcastへ
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誤植・誤表記 本作「セブンスドラゴン」における誤植・誤表記をまとめるためのページです スキル・戦闘関連 アイテム・装備関連 会話関連 その他 スキル・戦闘関連 プリンセスのスキルツリーにおけるキュアとキュアIIのための必要スキル 「INTボーナス」が「女王の教え」となっている ファイターのアローフォロア取得画面での消費MN 「3」が「5」となっている(消費MNが4になった場合も「6」となっている) 盾装備時に、戦闘時のINFOに表示されるATKの値に盾の防御力分の数値が上乗せされているが、実際には盾で上昇したATK分は乗らない(例:ヘルスパイク装備すると、表示のみATKが+20されている) アイテム・装備関連 フレイルの「2節に別れた」→「分かれた」の間違い。 カイザーヘルムの「2本の角が映えた」→「生えた」の間違い。 会話関連 カザン奪還後のミロスの騎士詰め所で悩む騎士のセリフ「~他の方法だったら」が「~他の方法をだったら」に。 クエスト『究極の選択?』の「闇の商人」がクエストオフィスでは「謎の商人」に。 クエスト『究極の選択?』の闇の商人のセリフ「~そんじょそこらのヤツとは」が「~そんじゅうそこらのヤツとは」に。 クエスト『究極の選択?』完了後の闇の商人の一人称と他人称がカタカナから平仮名に。 デッドブラック討伐後、ソウゲンの台詞に「我がアイゼンは尊大な国だ」とあるが、文脈から考えると「寛大な国」と思われる。 クエスト『長寿の髭を集めて!』の高飛車な女性のセリフ「~手に入れないことには」が「~手に入れないとことには」に プレロマ本塔1階のスキル道場 「遺跡調査」が「遺物調査」となっている クエスト『憧れの白い結晶』のカチコチスプレーを使う際の台詞表示がバグる。 クエスト『細波の漂流者』中のうろたえる女性「~(≠をぅUTょッちゃッτ…」が「~(≠をぅUTょちゃッτ…」となっている 世界協定ミッションの際のルシェ王 「噂に違わぬおまえたちの勇姿」が「噂に違わぬおまえたちの勇士」となっている クエスト『紫紺のたてがみを集めて!』の物品整備士 「こりゃ驚いた!」が「こちゃ驚いた!」となっている クエスト『大いなる冒険家』達成後報告前のバッパグレーの妻 「あずけた」が「あずた」となっている 千人砲イベント後、ネバンプレス入り口警備員 「どんな状況でも~」が「どうな状況でも~」となっている 千人砲イベント後、ミロス宿屋の右にいる旅するメイド 「全滅しなければ~」が「全滅しなかれば~」となっている 千人砲イベント後、ニアラ戦前のデモ中にて、ネストルの台詞 「あいつらだって塔で戦ってるんだ…」が「あつらだって塔で戦ってるんだ…」となっている アリエッタに王者の剣のことを聞いた際、「リーダー」が「リーダ」と表記されている。脱字。 武村ハイレインにて、ゼスから聞ける昔話の中に「そのとき、俺は左目を失い…」とあるが、失ったのは右目の模様。わざわざ話してる相手から見た方向で表現するはずはない…。 その他 プレロマの図書館の本 「トドワの丘」が「ドドワの丘」となっている トドワ山岳の地図 「トドワ山岳」が「ドドワ山岳」となっている 戦士たちの墓標の下画面地図上の表示 戦士たちの墓標内部にいるとき、「戦士たちの墓標」が「帝国領・巨大建造物」となっている 戦士たちの墓標の下画面地図上の表示 戦士たちの墓標外部にいるとき、「戦士たちの墓標」が「帝国領・監視キャンプ」となっている クエスト『氷雪の少女』の説明文”スパイルの変わりに~” クエスト『究極の選択?』で貰える牛。「牛衛兵」は「牛兵衛」か? 「名もなき小洞」のフロワロを掃うと「名も無き小洞」というメッセージが出る
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500 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 02 10 ID QoWO6tjq0 ◆セブンスドラゴン ※こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方の発言からまとめて おりますことを予め申し上げておきます。 また、開発中のROMでプレイしているため、製品版と内容が異なる場合もございますことと、 今回はとにかくプレイ時間が短かったため、詳しく調べることができなかったのが残念無念 なのですが、それに伴い勘違いや間違いもあるかもしれませんので、その点は予めご了承 いただきたいと思います。 ◇全般 一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者からイニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 オプションではメッセージスピード、音楽・SEのソフト側ボリューム、サウンドテスト2種で1種は「??????」となっていましたが、これは恐らくPSGバージョンだと思われます。尚、サウンドテストは最初は選択できないようになっていました。 出展されていたモノは製品版に近いROMだったようでプロローグからプレイすることができたのですが、流れとしては最初に1キャラだけ作って、その後、他のキャラを作成し、好きな人数でパーティーを組み、冒険をはじめることができます。また、プロローグからオープニングに入るまでにイベントをいくつかこなす必要があるのですが、私は途中までしかプレイできませんでしたので、オープニングを見ることはできませんでした。 ガイシュツですがキャラクターの登録人数は16人まででき、最初から7職業すべて作成できます。 キャラ名は6文字、ギルド名は8文字まで入力でき、「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット(大小)」「記号」を使用でき、また、この名前入力時のみタッチペンが使用可能という"無駄な便利さ"もあったりします。 基本的に上画面がメインプレイ画面になっていて、下画面が上画面の状況によって変わり、フィールド移動時には全体マップ(勢力図)、街の中では見下ろし街マップ、ダンジョンの中ではダンジョンマップ、キャラ作成時には登録しているキャラリストなどが表示されます。また、私が見た範囲では下画面に何も映っていないときはありませんでしたが、ダンジョンでマップを持っていないときは「NO MAP」とだけ表示されていました。尚、大体の下画面には右端の下から上にかけて「フロワロゲージ」があり、プロローグ時には「666」という数字になっていました。 該当スキルを持っていればフィールドや街の中等でBボタンを押すと早歩きができるようなのですが、各職業のスキルをザッと見てみましたが、早歩きできるようなスキルは見当たりませんでしたので、まだ詳細の出ていない「ギルド全体スキル?」のスキルかもしれません。 クエストは「クエスト管理部」で同時に3つまで受けることが出来、クエスト自体も「個人から受ける通常の依頼(クエスト)」と「国から受ける大きな依頼(クエスト)」の二つがあり、クエストを受けるカウンター自体も別々に分かれていました。尚、プロローグでは「国から受ける大きな依頼」カウンターのキャラが「今は国からの依頼はないが、それは平和だと言うことだ」という旨の発言をしていましたが…?この辺が"プロローグからオープニングへの演出"に繋がっていると思われます。 基本的にノーロードで、どのシーンでも読み込みは無かった(感じなかった)です。フィールドから街に入るときや、戦闘突入→戦闘終了→フィールドの暗転なども一瞬でしたが、これは制作サイドが、読み込みでテンポが失われないようにかなり気を遣っているとのことでした。 ガイシュツのムービーなどで分かるようにシステム画面等のUI系デザインがかなり洗練されていて、さらにコマンド選択したときなども素早くコマンド一覧がササッと出たり、ササッと消えたりしてコマンド入力一つをとってもサクサク感があって非常に小気味良かったです。 505 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 07 07 ID QoWO6tjq0 戦闘では、ボタンを何も押さなくても結構な早さで進行しますが、ボタンを押しっぱなしにするとギリギリ目で追えるくらいの倍速の早さでパパパッと進行します。 戦闘が終わったあとのリザルト画面にちゃんと音楽が入っていました。 ゲームオーバーになると、最後にセーブしたところからスタートとなります。 パーティーの隊列は、並ぶ順番とフロントとバックをプレイ中いつでも行えますが、戦闘中にも隊列変更できるのかどうかは確認できませんでした。また、並ぶ順番(前から何番目にするのか)が、戦闘にどのような影響を及ぼすのかも不明です。 『世界樹の迷宮』と同じく、敵を倒してもお金は貰えず、その替わり素材が落ちますので、それを道具屋や武器屋に売ってお金を得るようなのですが、素材を店に売っていると「新製品開発中!!」等というニュアンスのテキストが出ましたので、どうやら、今回も素材を売って新しいアイテムを作るということができるようですが、「新製品開発中!!」と出たあとは開発に時間が掛かるためか、時間が経たないと販売が開始されないようでした(私がプレイしているときには販売されませんでした) 街の人や店の人にはみんな名前が付いていて、店の場合は売買以外にも「店の人と話す」というコマンドがあり、その名の通り店の人と会話ができます。 最初の街に「弁当屋」があり、戦闘中の能力値アップや回復の効果がある弁当(アイテム)を売っていました(他の街にもあるかどうかは不明)弁当屋の人は「普通の回復アイテムじゃ味気ないでしょ。だから弁当はどう?」とか言っていたような気がします。 セーブは宿屋で行いますが、その他にもフィールド上にある「ポータル」と呼ばれる古代文明の遺跡?でセーブだけは可能となっています。 フィールドにある街などはキャラがシンボルに重なるとその街や地名の名称が出て、そこでボタンを押せば中に入ることができるようになっています。 序盤でのフロワロは1歩踏む毎にHP2減りましたが、後半はどうなるのか不明です。 橋を渡ると案の定敵が強くなっていて全滅寸前まで追いやられ、ドラクエを思い出しましたね(苦笑) フィールドの音楽は戦闘に入って戻るとまた最初から流れます。残念。 古代ファンなら気になる「サントラ」はすでに発売決定で、詳細は後日発表されるようですね。 サンプルで展示されていた仮パケの裏を見ると、どうやらwi-fi対応(!)らしかったのですが、担当者に聞いてみても言葉を濁していました…(知らなかっただけかも)もしかしたら、仮パッケージだったため、パケサンプルのフォームを使い回して、たまたまwi-fi対応の表示が残っていただけかもしれませんが、これについての詳細は全く不明です。 510 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 10 15 ID QoWO6tjq0 ◇スキル 一応、全職業のスキルを軽くチェックしましたが、前書きのとおり、とにかく時間がありませんでしたので、 恐縮ながら覚えていることだけをピックアップしてご説明させていただきます。 各職業のスキルは30種類あり、また、各職業のスキルの中には必ず「????????」となっているスキルが3~4つあって、ゲームの序盤ではすべてのスキルが分からないようになっていました。 スキルの中には「スキルからスキルに繋ぐスキル」が結構あり、それが同じ職業ではなく、他職業と連携したモノもありました。 職業の中には「ターンの最後にもう一度行動ができる」というスキルがありましたが、もちろん、このスキルが無かった職業もありました。 ローグは「行往坐臥」(読み方不明)というスキルがあり、効果は「パーティーにサムライがいる場合、常に攻撃力にボーナス」となっていまして、他職業では似たようなスキルはなかったと思いましたが、もしも製品版でありましたら申し訳ございません…。(出身地が同じルシェだからでしょうか? その割にはサムライのスキルには無かったような…)また、「マスクドペイン」→「トリプルキス」にスキルを繋げることができ、"ペインLV3から大ダメージ"とスキル説明に書かれていました。 メイジは「ポータルジャンプ」というスキルがあり、効果は「直前に使用したポータルへ移動」となっていましたが、同じ効果のある道具(いわゆる「キメラの翼」)があるのかどうかは現時点では不明です。また、スキル名は失念いたしましたが、「次ターンの魔法の威力を3倍にする」という効果のスキルもありました。これはもしかしてイクラクン…ではなく、メイジはじまったか!? ヒーラーは、基本スキルが回復マスタリ系でしたが、攻撃スキルとしてベノム(毒)系スキルがありました。撲殺スキルは見当たりませんでしたが、「????????」にあるのかもしれませんね(無いかもしれませんが) ━以上が『セブンスドラゴン』のレポートとなりますが、全体的な所見としては、ぶっちゃけ、一見かなり フツーの正統派RPGっぽく見えますが、プレイしてみると、ちょっとフツーじゃないっぽいカンジが段々と 分かってくる、"新納節"がそこはかとなく漂っているRPGでした。 ただ、新納節が入っていても正統派RPGの流れを汲んでいるのは確かで、RPGファンの方にもオススメな 作品になっているのは確定的に明らかですし、私個人としてもすこぶる期待していますので、発売までの あと一ヶ月ちょっとの間、新情報が出るのを皆さんと同じく私もwktkしながら楽しみに待っていますですよ。
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/50.html
下の入力欄は検索用ではありません。wiki内検索が目的でしたらページ左上の検索欄、もしくはwikiメニューバーの検索欄から検索してください。 - 注意書きと誘導 2012-11-07 18 54 35 このコメント欄は雑談用ではありません。続編・関連作の情報のやり取りはそれぞれの攻略wiki、専用スレ等で行って下さい。あくまでこのサイトは「セブンスドラゴン2020」の攻略wikiですので、それ以外の作品の情報を扱う用意はありません。 - 注意書きと誘導 2012-12-01 11 16 43 各ページ(特に声優関係や小ネタ関係)にコメントを寄せる際は、「不快に思う人がいないかどうか」を第一に考えてコメントを寄せて下さい。特定個人に対して「あり得ない」だの「気色悪い」だの、個人的な意見だとしても公開の場で投稿掲載するのは不適切です。 - 注意書きと誘導 2013-02-04 12 59 23 ここで良いのかわかりませんがご報告 - 名無しさん 2013-05-10 21 50 17 途中で送信しちゃったすみません・・・裏ダンの幻視女帝ですが、クイックハックからのマッドストライフで1ターン目をやり過ごしても2ターン目で使われました。長文&送信ミスすみません - 名無しさん 2013-05-10 21 53 37 当該現象の報告としては、既に「ハッカー」のページにて報告されていますね、幻視女帝だけに限らず、どの敵でも発生するものの様です。考察というか所見も述べられており、仕様ではないかという事だそうです。 - 名無しさん 2013-05-10 22 53 43 幻視女帝の件、なるほど仕様かもでしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-05-23 12 48 14 はっかーー - ty (2020-05-07 04 34 27) 続編のwikiも作られたわけですし、トップページにでもそちらへのリンクを貼っては? - 名無しさん 2013-05-12 01 17 00 ラビット零式 - 名無しさん 2014-03-28 07 05 05 デストロイ - 名無しさん 2015-08-09 04 51 56 まあ、この作品からイラストレーターが三輪士郎さんになったわけだしさ(メタくてごめん)。 - うにゅほ 2015-08-17 18 28 41 セブンスドラゴン - 名無しさん 2015-11-01 17 32 04 NPCにササキ(エントランスで状態異常解説)と新人隊員(自衛隊)がいない?かな? - 名無しさん 2016-01-13 06 57 00 su - oieij3irj 2016-03-24 20 28 47 幻視女帝=ロア・ア・ルア、で、いいのかな?(解釈してます) - うにゅほ 2017-07-29 14 28 18 倒し方 - ホバードラグ (2022-10-24 01 27 45)